Boa tarde pessoal,
Eu estou responsável pelo desenvolvimento da parte do servidor do nosso projeto. Tenho feito através do JAX-WS (sim, eu desistir de usar o JAX-RS por achar complicado).
A parte do "Match Making", ou seja a buscar de partidas de acordo com critérios, está pronta já. Agora estou fazendo a logica da partida em si que envolve o conceito do jogo em turnos, regra de vitória, calculo de dano, entre outros.
Espero estar com o servidor funcional já na próxima semana para fazer os primeiros testes.
Bem, por hoje é só. Até mais!
quinta-feira, 22 de agosto de 2013
domingo, 28 de julho de 2013
Término da implementação do modelo de dados
Nesta semana, nós conseguimos terminar de fazer as classes do modelo de
dados e das DAOs para poder acessar o banco de dados criado através do
MySQL de acordo com o modelo proposto no MER e no modelo lógico.
O nosso banco de dados já está feito e populado com os dados essenciais pré-determinados (armas, elementos, cat levels e facções).
Já estamos prontos para iniciar o projeto das Views do jogo e o que se refere ao Android e à parte Web Service.
Por hoje é só!
O nosso banco de dados já está feito e populado com os dados essenciais pré-determinados (armas, elementos, cat levels e facções).
Já estamos prontos para iniciar o projeto das Views do jogo e o que se refere ao Android e à parte Web Service.
Por hoje é só!
quarta-feira, 3 de julho de 2013
Retomada das Atividades
Boa Tarde,
Devido a semanas de provas e trabalhos, não conseguimos desenvolver muito sobre o projeto, mas agora, nessa última semana, eu e o Matheus começamos a desenvolvemos o modelo para montar o servidor, criamos o protótipo do banco de dados e começamos a fazer os DAO's para o acesso aos dados contidos no banco.
Enquanto isso, o Marcos Paulo está revisando a documentação e a análise de requisitos e também está fazendo um tutorial de Android para a parte mobile do projeto e o Tomaz está começando o design.
E agora, que estamos de férias, decidimos que tentaremos nos reunir as terças e quintas para discutir o projeto.
Por enquanto é só. Até mais.
Devido a semanas de provas e trabalhos, não conseguimos desenvolver muito sobre o projeto, mas agora, nessa última semana, eu e o Matheus começamos a desenvolvemos o modelo para montar o servidor, criamos o protótipo do banco de dados e começamos a fazer os DAO's para o acesso aos dados contidos no banco.
Enquanto isso, o Marcos Paulo está revisando a documentação e a análise de requisitos e também está fazendo um tutorial de Android para a parte mobile do projeto e o Tomaz está começando o design.
E agora, que estamos de férias, decidimos que tentaremos nos reunir as terças e quintas para discutir o projeto.
Por enquanto é só. Até mais.
domingo, 2 de junho de 2013
Aprofundamentos na plataforma Android
Bom dia,
Nesta semana, começamos a nos inteirar mais profundamente nos assuntos relativos a Android. Já entendemos o funcionamento dos ciclios de vida dos objetos Activity (fundamentais para a plataforma de desenvolvimento Android) e como "startar" novas Activities por meio de objetos da classe Intent.
Também já entendemos o principal no que se refere aos padrões de layout existentes, embora assumir um layout padrão para toda a nossa aplicação pode nos gerar certas restrições no posicionamento de alguns objetos. Definiremos isso o mais rápido possível.
Além disso, já entendemos como funciona a criação de Views via XML e via Java.
A partir dessa base fundamental para o entendimento de aplicações Android, já começamos a aprender outros assuntos mais intrínsecos ao nosso projeto, tais como a utilização de tecnologias mais complexas como o OpenGL ES (para o desenvolvimento de aplicações gráficas complexas) e o JAX-RS (Java API FOR RESTful Web Service - para a construção de web service).
Por hoje é só. Até a próxima :-)
Nesta semana, começamos a nos inteirar mais profundamente nos assuntos relativos a Android. Já entendemos o funcionamento dos ciclios de vida dos objetos Activity (fundamentais para a plataforma de desenvolvimento Android) e como "startar" novas Activities por meio de objetos da classe Intent.
Também já entendemos o principal no que se refere aos padrões de layout existentes, embora assumir um layout padrão para toda a nossa aplicação pode nos gerar certas restrições no posicionamento de alguns objetos. Definiremos isso o mais rápido possível.
Além disso, já entendemos como funciona a criação de Views via XML e via Java.
A partir dessa base fundamental para o entendimento de aplicações Android, já começamos a aprender outros assuntos mais intrínsecos ao nosso projeto, tais como a utilização de tecnologias mais complexas como o OpenGL ES (para o desenvolvimento de aplicações gráficas complexas) e o JAX-RS (Java API FOR RESTful Web Service - para a construção de web service).
Por hoje é só. Até a próxima :-)
domingo, 26 de maio de 2013
Tecnologias
Esse é o meu primeiro post aqui nesse blog, espero estar outras vez aqui :)
Hoje eu vim falar de algumas tecnologias que iremos usar no nosso projeto. Aqui vai as principais que usaremos:
Android SDK:
Android SDK é um pacote de API's e ferramentas para desenvolvimento em Android. É escrito na linguagem de programação Java. O Android SDK também vem com o Android Development Tool que é um importante plugin para a integração do SDK com a IDE Eclipse;
JAX-RS:
No início do desenvolvimento, estávamos em mente usar o JAX-WS (Java API for XML Web Services). Mas na última aula, nosso professor Ivan sugeriu que usássemos o JAX-RS (Java API FOR RESTful Web Service). De um modo em geral, elas são API's para a construção de web service. A diferença é que o JAX-RS pode trabalhar com coisas mais diversas que o XML: imagens, sons e outros.
Também estamos considerando a possibilidade de usar o OpenGL ES, que é uma subseção do famoso OpenGL. Como sabemos, OpenGL é muito utilizado para aplicativos com recursos gráficos complexos. No caso do OpenGL ES, ele é projetado especificamente para mobile.
Bem, por hoje é só. Até mais!
Hoje eu vim falar de algumas tecnologias que iremos usar no nosso projeto. Aqui vai as principais que usaremos:
Android SDK:
Android SDK é um pacote de API's e ferramentas para desenvolvimento em Android. É escrito na linguagem de programação Java. O Android SDK também vem com o Android Development Tool que é um importante plugin para a integração do SDK com a IDE Eclipse;
JAX-RS:
No início do desenvolvimento, estávamos em mente usar o JAX-WS (Java API for XML Web Services). Mas na última aula, nosso professor Ivan sugeriu que usássemos o JAX-RS (Java API FOR RESTful Web Service). De um modo em geral, elas são API's para a construção de web service. A diferença é que o JAX-RS pode trabalhar com coisas mais diversas que o XML: imagens, sons e outros.
Também estamos considerando a possibilidade de usar o OpenGL ES, que é uma subseção do famoso OpenGL. Como sabemos, OpenGL é muito utilizado para aplicativos com recursos gráficos complexos. No caso do OpenGL ES, ele é projetado especificamente para mobile.
Bem, por hoje é só. Até mais!
domingo, 19 de maio de 2013
Resumo do progresso semanal
Durante essa semana nós discutimos sobre algumas tecnologias novas que poderíamos usar no desenvolvimento e terminamos a análise de requisitos do jogo.
O Android Studio v0.1 surgiu como uma alternativa para o desenvolvimento da aplicação mobile, mas como ele está em sua primeira versão é provável que muitos fatores ainda estejam incompletos ou não funcionais, então não temos certeza se vamos utilizá-lo ainda.
Quanto à análise de requisitos nós focamos mais na parte de regras do combate que ainda não estava completamente definida. Terminamos a análise mas ainda existe a possibilidade de que façamos alterações nos requisitos durante o desenvolvimento.
quinta-feira, 9 de maio de 2013
Introdução ao Gatubuntu!
Tentarei, nesse post, introduzir as principais ideias de nosso projeto:
Desenvolver um jogo de lutas que se passa em um planeta distante em que gatos dominavam e que existia um lider que governava sobre todos e que era conhecido como Gatubuntu, mas esse lider desapareceu e então os gatos se dividiram em quatro facções que lutam entre si para decidir quem é o Gatubuntu . Assim, o objetivo do jogador é se tornar o Gatubuntu, necessitando escolher uma das facções para defender.
O jogo terá um sistema de matchmaking que irá procurar outro jogador para que ocorra a luta, priorizando jogadores de outras facções com o mesmo nivel do jogador ou parecido.
Ao achar um outro jogador, um sistema aleatório decidirá quem começará atacando.
Existe também a possibilidade de o jogador querer lutar com algum amigo, assim, quem é desafiado começa atacando.
Tentaremos fazer um sistema parecido com o Pokémon:
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